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Q&A
















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RK-036 仮面ライダーライア
「RK-036 仮面ライダーライア」が自軍バトルエリアにあり、「RS-325 天空勇者マジシャイン」が自軍ラッシュエリアにあるとします。この状態で、敵軍ターン中、自軍コマンドゾーンにあるカウンターを発動したい場合、そのカウンターであるコマンドをホールドすることなく、手札にあるかのように発動することができますか?
いいえ、できません。「天空勇者マジシャイン」の効果でカウンターを発動させるには、「(発動させたい)そのコマンドをホールドして」とありますので、それを行わなければ発動させることはできません。「仮面ライダーライア」の効果で代替できるのは、「カウンターを発動するためには、同カテゴリのコマンドをホールドしなければならない」という対価の支払いを必要としなくなるだけで、「天空勇者マジシャイン」の「発動させたいオペレーション自身をホールドする」という対価の支払いとは別になります。

RK-003 カイゾーグ
自軍に「RK-003 カイゾーグ」が配置されている状態で、敵軍ターン中に自軍「RS-241 ボウケンレッドAT」が撃破されて捨札になりました。このとき、「RK-003 カイゾーグ」の効果を発動して「RS-241 ボウケンレッドAT」を自軍山札の下に戻しました。この場合、自軍捨札にある「RS-062 ボウケンレッド」は自軍ラッシュエリアに戻しますか?
はい、戻します。

RK-004 ギギの腕輪
敵軍ユニットの1回のアタックに対して、「RK-004 ギギの腕輪」を2枚発動し、アタックされた自軍ユニットをBP+4000するなどのように、1回のタイミングに対して複数のカウンターを重複させて使用することはできますか?
はい、できます。
「RK-004 ギギの腕輪」を発動したとき、その効果はいつまでで継続しますか?
 「そのバトルの間」とありますので、アタックされて発生したそのバトルが終了するまで効果が継続することになります。

RK-005 超電子ダイナモ
自軍に「RK-001 改造人間」が常駐している状態で、「RK-046 オートバジンBM」に「RK-005 超電子ダイナモ」を使用しました。そして、その「RK-046 オートバジンBM」が【バスターホイール】の効果で敵軍ユニットを複数撃破した場合、「RK-005 超電子ダイナモ」の効果により、撃破したSPが空欄でないユニット1体につき相手に1点ダメージを与えることができますか?
いいえ、できません。「RK-046 オートバジンBM(バトルモード)」は、「RK-005 超電子ダイナモ」の効果を得るために必要な特徴「改造人間」を持っておらず、なおかつ「RK-001 改造人間」の効果を得るための特徴「男」も特徴「女」も持たないため、ご質問にあるような状況が成立しないからです。
自軍に「RK-001 改造人間」が常駐している状態で、「RK-046 オートバジンBM」に「RK-005 超電子ダイナモ」を使用しました。そして、その「RS-319 デカマスター」が【ディーソードベガ】の効果で敵軍ユニットを複数撃破した場合、「RK-005 超電子ダイナモ」の効果により、撃破したSPが空欄でないユニット1体につき相手に1点ダメージを与えることができますか?
はい、できます。撃破を行う起点となる「撃破する」と直接書かれているテキストの持ち主であるユニット(またはバトルによる撃破を行ったユニット)が、「RK-005 超電子ダイナモ」の効果を受けていれば、撃破したユニット1体につき1点のダメージを与えられることになります。
「RK-005 超電子ダイナモ」を1体のユニットに対して2枚使った場合、そのユニットがSPが空欄ではないユニットを撃破したとき、相手に与えるダメージは2点になりますか?
はい、その通りです。
「RS-279 グリーンサイ」の「サイカッター」を発動した後で、「RS-284 ホワイトスワン」の「スワンウィング」を発動し、敵軍コマンドゾーンからSPが空欄ではないSユニットをラッシュさせて撃破しました。このとき、どちらのユニットに対して「RK-005 超電子ダイナモ」を使用していれば、撃破したユニットごとのダメージを与えることができたのでしょうか?
「RS-279 グリーンサイ」に使用してください。これは、実際に撃破する効果を持っているのが「RS-279 グリーンサイ」だからです。
「RS-259 モモレンジャー」の「ゴレンジャーハリケーン」を発動し、「キレンジャー、ミドレンジャー、アオレンジャー、アカレンジャー」の順でコンビネーションしてBP8000以下の敵軍ユニットを撃破しました。このとき、「RK-005 超電子ダイナモ」の効果でSP欄が空欄ではないユニットを撃破するたびに相手にダメージを与えるには、「RS-259 モモレンジャー」と「アカレンジャー」のどちらに「RK-005 超電子ダイナモ」を使えばいいのでしょうか?
「RS-259 モモレンジャー」に使用してください。これは、実際に撃破する効果を持っているのが「RS-259 モモレンジャー」だからです。
自軍常駐置き場に「RK-001 改造人間」が配置されている状態で、「RK-005 超電子ダイナモ」を「RS-205 リュウレンジャー」に使用したとします。そして、その「RS-205 リュウレンジャー」の効果「天火星・稲妻炎上破」を発動し、SPが空欄ではない敵軍ユニットを複数撃破しました。このとき、撃破しただけ敵軍にダメージを与えることができますか?
いいえ、できません。「RK-046 オートバジンBM(バトルモード)」は、「RK-005 超電子ダイナモ」の効果を得るために必要な特徴「改造人間」を持っておらず、なおかつ「RK-001 改造人間」の効果を得るための特徴「男」も特徴「女」も持たないため、ご質問にあるような状況が成立しないからです。

RK-008 メカニック忍者
自軍ラッシュエリアに「RS-238 ゴーゴーファイヤー」がある状態で、敵軍ターン中、自軍Sユニットがアタックされました。これに対応して、自分は「RK-008 メカニック忍者」を使用し、自軍コマンドゾーンから条件に合うSユニットのカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出しました。このとき、自軍コマンドゾーンからカードが離れたとして、「RS-238 ゴーゴーファイヤー」の効果【プロジェットカノン】を発動し、自軍捨札からカードを1枚、自軍コマンドゾーンに置いてから、「RK-008 メカニック忍者」の効果の続きとして、アタックされたユニットを自軍コマンドゾーンに置くことはできますか?
はい、できます。
自軍ラッシュエリアに「RS-238 ゴーゴーファイヤー」がある状態で、「RK-036 仮面ライダーライア」の効果を使って「RK-008 メカニック忍者」を使用しました。このとき、「RK-036 仮面ライダーライア」と「RK-008 メカニック忍者」のそれぞれの効果で、合計2枚のカードがコマンドゾーンを離れますが、その際の処理はどのような手順で行いますか?
その場合は、「RK-008 メカニック忍者」を発動するために、そのカテゴリと同じカテゴリのコマンドを「RK-036 仮面ライダーライア」の効果で捨札にします。このとき、「RS-238 ゴーゴーファイヤー」の効果が発動できますので、捨札からカードを1枚選んでコマンドゾーンに置きます。次に、「RK-008 メカニック忍者」の効果でコマンドゾーンから条件を満たすカードをラッシュエリアに出します。このときも、「RS-238 ゴーゴーファイヤー」の効果が発動できますので、捨札からカードを1枚選んでコマンドゾーンに置きます。最後に、「RK-008 メカニック忍者」の効果でアタックされたSユニットをコマンドゾーンに置いて、一連の処理を終了します。
自軍コマンドゾーンに追加条件を持たない特徴「改造人間」を持つSユニットのカードが無い状態で、「RK-008 メカニック忍者」を使用しました。このとき、アタックされたユニットを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置くことになりますが、すでにコマンドゾーンのカードの枚数が上限の5枚に達していた場合はどのように処理しますか?
その場合は、アタックされたユニットはその場に留まります。実行できない処理は、処理の途中であってもその時点で終了してください。その場合、中断した以降のテキストは無効になりますので、「このとき、バトルは行われない」は実行されず、通常通りバトルを行うことになります。

RK-010 ハイブリットエネルギー
「RK-010 ハイブリットエネルギー」が配置されており、山札の一番上がオモテになっている状態であるとします。この状態で、敵軍ターン中に自軍ユニットが撃破されたことに対応して、「RK-015 人類の進化」を使用しました。このとき、自軍山札の上から1枚をひくことになりますが、これは「RK-010 ハイブリッドエネルギー」にある「オモテにしたカードをドローする」に含まれますか?
いいえ、含まれません。「ドロー」の定義は、「山札の上から1枚引いて手札に加える行為」です。手札に加えるまでの操作を行わない限り、それは「ドロー」ではありません。つまり、「RK-015 人類の進化」を使用して「山札の上からカードを1枚ひく」を実行するときは、「オモテにしたカードをドローする以外で自軍山札の状態が変更される操作」に該当することになりますので、この場合は山札の一番上でオモテになっているカードを手札に加えてから、「RK-015 人類の進化」の効果の続きを実行することになります。
「RK-010 ハイブリットエネルギー」が配置されており、山札の一番上がオモテになっている状態であるとします。この状態で、ターンの初めに1枚ドローするときは、そのオモテになっているカードをドローしますか? それとも、オモテになっているカードを手札に加えてからドローしますか?
そのオモテになっているカードをドローします。
「RK-010 ハイブリットエネルギー」が配置されており、山札の一番上がオモテになっている状態であるとします。この状態で、ターンの初めに1枚ドローするとき、「RS-122 ゴーゴーマリン」の効果「海底調査」を発動した場合、山札の一番上のオモテになっているカードはそのままにして、山札の一番下から1枚ドローしますか?
山札の下のカードをドローすることによって、オモテになっているカードをドローする以外で山札の状態が変更されることになりますので、そのオモテになっているカードを手札に加えてから、山札の下のカードをドローすることになります。

RK-011 第三の眼
敵軍ラッシュフェイズ中、BP8000以下の敵軍ユニットのラッシュに対応して、自分は「RS-026 疾風流超忍法」を使用しました。しかし、その効果が相手の「RK-011 第三の目」で無効にされてしまいました。このとき、自分の手札に2枚目の「RS-247 疾風流超忍法」があった場合、それを改めて使用することはできますか?
はい、できます。

RK-012 宏のオルゴール時計
相手のアタックに対して「RK-008 メカニック忍者」を使用し、自軍コマンドゾーンからBP4000以上のSユニットをラッシュエリアに出しました。このとき、さらにコマンドをホールドして「RK-012 宏のオルゴール時計」を使用することはできますか?
はい、できます。
敵軍ターン中にBP4000以上で8000以下のSユニットが1体ラッシュされたとき、それに対応して「RS-247 疾風流超忍法」と「RK-012 宏のオルゴール時計」の両方を発動させることはできますか?
はい、できます。
「RK-012 宏のオルゴール時計」の効果は、BP4000以上のSユニットがラッシュされたとき、敵軍バトルフェイズ中であっても発動し、そのバトルフェイズを終了させることができますか?
はい、できます。

RK-013 Jパワー
コンビネーションナンバー3でSP1になる効果を持つ、またはSP1/3を持つミスティックアームズのSユニットに対して「RK-013 Jパワー」を使用しました。そのユニットが、自軍バトルフェイズに「RS-224 トータスハンマー」からコンビネーションする形で自軍バトルエリアの3番目に並んだ場合、SP2になりますか?
はい、SP2になります。
「RS-182 ジャイアントローラー」を自軍Sユニットに使用した後、さらに同じユニットに「RK-013 Jパワー」を使用しました。この場合、先に使用した「RS-182 ジャイアントローラー」の効果は無効になりますか?
いいえ、無効にはなりません。効果の対象が適切であるかどうかのチェックは、効果の対象を選ぶときにだけ行われます。一度効果の対象にしたものが、その後で対象として適切で無い状態になったとしても、効果が無効になることはありません。
自軍に「RK-016 ミラーワールド」が常駐している状態で、その「RK-016 ミラーワールド」の上に重ねているユニットカードと同じカード名のSユニットに「RK-013 Jパワー」を使用しました。これにより、そのSユニットはLユニットになりますが、そのユニットに対して「RK-016 ミラーワールド」の効果は有効なまま継続しますか?
はい、有効なまま継続します。
「RK-013 Jパワー」を使用して「選んだユニットをこのカードに重ねる」ことは、ユニットをラッシュしたことになりますか?
いいえ、ラッシュしたことにはなりません。「RK-013 Jパワー」の効果は、すでに場に出ている自軍Sユニット1体に対して、特徴とサイズの変更を適用するだけですので、ユニットがラッシュされたという扱いにはなりません。
「RC」を持っているユニットは、「RK-013 Jパワー」を使用して「Lユニット」になっても「Sビーグル」にライドできますか?
はい、できます。
Sユニットを対象にした効果を持つオペレーションを使用した後に、同じユニットに対して「RK-013 Jパワー」を使用しました。この場合、「RK-013 Jパワー」より前に使用したオペレーションの効果は、対象が不適切になったとして無効になりますか?
いいえ、効果はそのまま継続します。対象をまず選んでから、その後で選んだ対象に対して効果を適用するタイプであれば、対象として適切であるかどうかのチェックは、その対象を選ぶときにのみ行い、一度チェックを通過した後は、その後に対象として不適切となっても効果を継続すると考えてください。

RK-016 ミラーワールド
自軍ラッシュエリアに「RS-288 守護獣ドラゴンシーザー」があり、敵軍常駐置き場に「RK-016 ミラーワールド」が配置されています。この状態で、自分がターンを終えるとき、「RS-288 守護獣ドラゴンシーザー」の効果【ドラゴンハーレー】が発動しました。このとき、BP3000の敵軍ユニットがあったので、そのユニットを選ぼうとしましたが、そのユニットと同じカード名のユニットカードが、「RK-016 ミラーワールド」の上に重ねられていました。この場合、自分はそのユニットを選ぶためにコマンドをひとつホールドしなくてはいけませんか?
はい、その通りです。その敵軍ユニットを選ぶためには自軍コマンドを1つホールドしなくてはいけません。ホールドするコマンドが無い場合は 選ぶことはできませんので【ドラゴンハーレー】の効果はそこで終了することになります。また、ホールドする自軍コマンドが無い状態で、なおかつBP3000の自軍ユニットがある場合、選ぶことが可能な自軍ユニットを選ぶことになります。
自軍に「RK-016 ミラーワールド」が常駐している状態で、その「RK-016 ミラーワールド」の上に重ねているユニットカードと同じカード名のSユニットに「RK-013 Jパワー」を使用しました。これにより、そのSユニットはLユニットになりますが、そのユニットに対して「RK-016 ミラーワールド」の効果は有効なまま継続しますか?
はい、有効なまま継続します。
常駐置き場に配置している「RK-016 ミラーワールド」の上に、同じカード名のユニットカードを2枚重ねたとき、同じカード名の自軍ユニットが得る能力は重複しますか?
はい、重複します。
「RK-016 ミラーワールド」が常駐置き場を離れた後は、それに重ねていたカードと同じカード名のユニットは、「RK-016 ミラーワールド」の効果によって得ていた能力を失っていると考えて間違いないですか?
はい、その通りです。常駐置き場を離れた時点で、常駐オペレーションはその効果を失います。

RK-017 ミッションメモリー
「RK-076 ミッションメモリー」を使用して、そのカードをコマンドゾーンに置くタイミングは、選んだユニットがRCの効果を発動した後ということであっていますか?
いいえ、違います。「RK-017 ミッションメモリー」の効果は、「ライドオフしなくてもRCの効果を発動できる」という効果を、「このターン」を対象に予約すると解釈してください。つまり、「RK-017 ミッションメモリー」をコマンドゾーンに置くタイミングは、その「予約」が解決したすぐ後になります。
「RK-017 ミッションメモリー」を使用したとき、RCを持つユニットが選べなかった場合、「RK-017 ミッションメモリー」のカードはどのタイミングでコマンドゾーンに置きますか?
基本的に、実行すべき操作が連続して複数書かれている場合は、文頭から順に操作していきます。「RK-017 ミッションメモリー」の場合は、「RCを持つユニットを選ぶ」という操作と「このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く」という操作の2つが、「その後」というテキストで続けられています。「その後」というテキストで続けられている処理は、その直前の操作が実行できたかどうかに関わらず、実行することになります。これとは別に、「そうしたとき」というテキストで続けられている場合がありますが、この場合は「そうしたとき」より前の操作を実行した場合でなければ、その後に続くテキストは無効になります。つまり、この「ミッションメモリー」をコマンドゾーンに置くタイミングは、「RCを持つユニットを選ぶ」という操作を行うことができなくても、「その後」であれば操作を実行するということになります。
「RK-017 ミッションメモリー」の効果で、ビークルにライドしているユニットのRCの効果を、ライドさせたまま発動しました。この後、そのユニットをライドオフさせてRCの効果を発動することはできますか?
いいえ、できません。RCの効果やNC(ナンバーコンビネーション)の効果は、バトルエリアでのユニットの並び順が確定してから発動しますので、RCやNCを発動した時点で、ライドオフするかしないかを選択できるタイミングは終了していることになります。「RK-017 ミッションメモリー」の効果でRCを発動したのであれば、ライドオフしないことを選択した後ということになりますので、その後で改めてライドオフし、2重で発動するようなことはできません。
「RK-017 ミッションメモリー」を「RK-073 仮面ライダー2号」に使用し、「RK-073 仮面ライダー2号」をビークルにライドさせてからバトルエリアに出しました。このとき、ライドオフせずにRCの効果が発動してBP7000となりますが、さらにライドオフしてBP9000とすることはできますか?
いいえ、できません。RCの効果やNC(ナンバーコンビネーション)の効果は、バトルエリアでのユニットの並び順が確定してから発動しますので、RCやNCを発動した時点で、ライドオフするかしないかを選択できるタイミングは終了していることになります。「RK-017 ミッションメモリー」の効果でRCを発動したのであれば、ライドオフしないことを選択した後ということになりますので、その後で改めてライドオフし、2重で発動するようなことはできません。
「RK-076 ミッションメモリー」の効果は、選んだ自軍ユニットがビークルにライドしなくても発動しますか?
はい、発動します。
「RK-017 ミッションメモリー」は、RCを持つユニットを選ぶことができなくても、コマンドゾーンに置くためだけに発動することはできますか?
はい、できます。

RK-021 クロックアップ
「RS-072 無限連鎖カード」を使用した場合、相手の「RK-021 ライダーパス」とその上に重ねてあるカードは捨札になりますか?
いいえ、捨札にはなりません。「RK-021 ライダーパス」とその上に重ねてあるカードは、そのまま常駐置き場に留まります。「RS-072 無限連鎖カード」は相手の常駐オペレーションの効果を無効にするだけで、相手の常駐オペレーションを捨札にするような効果はありません。
「RK-021 クロックアップ」を配置してる状態で、特徴「加速」を持つ自軍ユニットがアタックされました。このとき、「RS-018 隠流忍術」を使用することはできますか?
「RK-021 クロックアップ」も「RS-018 隠流忍術」も、どちらも共にアタックされた場合に発動する効果ですので、「RS-018 隠流忍術」を使用することはできます。ただし、「RS-018 隠流忍術」の効果は「アタックされた対象を変更する効果」ではなく、「バトルの対象を変更する効果」ですので、「RS-018 隠流忍術」で特徴「加速」を持たないユニットをバトルの対象に選ばれたとしても、「RK-021 クロックアップ」の効果は発動します。このとき、「RS-018 隠流忍術」の『かわりにバトルさせる』と「RK-021 クロックアップ」の『このときバトルは行われない』の2つのテキストが有効になりますが、「相反するテキストは否定文を優先する」という基本ルールに基き、バトルは行われないことになります。つまり、「RS-018 隠流忍術」を発動することはできるけれども、コマンドをホールドし、手札を減らした以上の意味はない」ということになります。
「RK-021 クロックアップ」の上に重ねたカードが1枚も無くなった場合、その「RK-021 クロックアップ」はどうなりますか?
そのまま常駐置き場に残ります。ただし、重ねたカードを山札に戻すことができませんので、バトルが行われないという効果は発動しません。

RK-022 ライダーパス
「RK-022 ライダーパス」の効果で、特徴に「DEN-O」持つ自軍ユニットと「RK-022 ライダーパス」に重ねられたカードを置き換えるとき、そのユニットが「RK-013 Jパワー」に重ねられていた場合、その「RK-013 Jパワー」は捨札になりますか? それとも上に重ねられているユニットカードだけが置き換わりますか?
「RS-022 ライダーパス」の効果によって自軍ユニットを置き換えるタイミングで、重ねたユニットがユニットでなくなっていますので、「RK-013 Jパワー」は捨札になります。
「RS-022 ライダーパス」の効果で、特徴「DEN-O」を持つ自軍ユニットを置き換えるとき、置き換えるユニットがビークルにライドしていた場合、置き換えたときに強制的にライドオフされますか? それともライド状態を維持したまま、重ねているユニットカードだけを置き換えますか?
文字通り置き換えるだけですので、ライド状態を維持したまま、重ねているユニットカードだけを置き換えます。
「RK-022 ライダーパス」の効果で、ライダーパスに重ねているユニットカードとユニットと置き換えた場合、ユニットをラッシュしたことになりますか?
はい、ラッシュしたことになります。ユニットカードが、ラッシュエリアやバトルエリアに置かれて「ユニット」になたっとき、すべて「ラッシュ」として扱います。
「RK-022 ライダーパス」の効果で、ビークルにライドしている特徴「DEN-O]を持つユニットを、「RK-062 仮面ライダー電王AF」等のRCを持たない(ビークルにライドすることができない)ユニットに置き換えた場合、そのユニットは強制的にライドオフしますか?
いいえ、文字通り置き換えるだけですのでライドオフはしません。
「RK-022 ライダーパス」の効果で、特徴に「DEN-O」持つ自軍ユニットと「RK-022 ライダーパス」に重ねられたカードを置き換えたとき、「RS-299 VRVマスター」の効果「乗ってみないか?」は発動しますか?
はい、発動します。ユニットカードが、ラッシュエリアやバトルエリアに置かれて「ユニット」になたっとき、すべて「ラッシュ」として扱います。
「RK-022 ライダーパス」で特徴「DEN-O」を持つユニットを置き換える効果は、ラッシュフェイズ中なら何度でも使用可能ですか?
はい、何度でも使用可能です。
「RK-022 ライダーパス」を配置するとき、山札から選んだカードは、オモテ向きに重ねますか? ウラ向きに重ねますか?
オモテ向きに重ねてください。選んだカードは相手に見せてから重ねますので、その時点で公開情報となっっています。公開情報となっているカードは、「ウラ向きにする」などのように、非公開情報にする操作を行わない限り、公開情報のまま扱います。

RK-023 仮面ライダー1号
自軍バトルフェイズ中、ビーグルにライドさせた「RK-023 仮面ライダー1号」を4番目にバトルエリアに出し、ライドオフさせてRCの効果を発動させました。これにより、「RK-023 仮面ライダー1号」はバトルエリアの5番目に並ぶことになりました。このとき、その「RK-023 仮面ライダー1号」は、RCの効果による「SP1」と、5番目に並んだことによる「SP1」の両方を得てSP2になりますか?
いいえ、その場合はSP1になります。「SP1」になる効果は、どれだけ重複しても「SP1」です。重複するたびにSPの値が増える場合は、「SP+1」というように表記されます。

RK-024 サイクロン号
「RK-024 サイクロン号」は、その効果の対象となる「追加条件を持たないBP4000以上の敵軍Sユニット」が存在しなくてもバトルエリアに出ることができますか?
はい、ライドされていればバトルエリアに出ることができます。

RK-026 がんがんじい
ビークルにライドしている特徴「仮面ライダー」を持つユニットを、「RK-026 がんがんじい」の効果「日本一の正義の味方」でラッシュエリアに戻しました。このとき、ライドされているビークルはどうなりますか?
ビークルに「ライド」しているユニットは、基本的に「ライドオフ」を実行しない限り、ビークルにライドした状態を維持し続けますので、ライド状態のまま自軍ラッシュエリアに戻ることになります。

RK-031 仮面ライダーG3MILD
「RK-031 仮面ライダーG3MILD」は、その【バッテリー交換】の効果を実行できない場合(自軍コマンドゾーンにカードが置けない場合)でもライドオフすることはできますか?
はい、できます。
敵軍バトルエリアに「RK-046 オートバジンBM」がある状態で、自軍バトルフェイズに「RK-031 仮面ライダーG3MILD」を「RK-058 マシンゼクトロン」にライドさせてバトルエリアに出し、ライドオフしました。このとき、「RK-031 仮面ライダーG3MILD」はBPが0となり撃破されますが、タイミングが同時とみなしてRCの発動と撃破の順序をターンプレイヤーである自分が選ぶ(RCを発動させてから撃破される)ことはできますか?
はい、できます。
敵軍バトルエリアに「RK-046 オートバジンBM」がある状態で、自軍バトルフェイズに「RK-031 仮面ライダーG3MILD」を「RK-058 マシンゼクトロン」にライドさせてバトルエリアに出し、ライドオフしました。このとき、「RK-031 仮面ライダーG3MILD」はBPが0となり撃破されますが、タイミングが同時とみなしてRCの発動と撃破の順序をターンプレイヤーである自分が選ぶ(RCを発動させてから撃破される)ことはできますか?
はい、できます。

RK-034 ドラグレッダー
「RK-034 ドラグレッダー」の効果は『このユニットと隣り合う特徴「ミラーライダー」を持つユニット』を対象にしていますが、これはラッシュエリアにある場合でも発動しますか?
いいえ、発動しません。ユニットの並び順を参照するのは、左詰めで並べるルールのあるバトルエリアのユニットだけです。ラッシュエリアではユニットの並び順を参照することはありません。

RK-035 ダークウィング
RCを持たず特徴「仮面ライダー」を持つユニットが「RK-058 マシンゼクトロン」にライドした状態で自軍バトルエリアにあるとします。この状態で、、敵軍バトルエリアに「RK-035 ダークウィング」が出された場合、その自軍ユニットは特徴「仮面ライダー」を失いますが、このとき、そのユニットは「RK-058 マシンゼクトロン」の対象として不適切なユニットになったとして強制的にライドオフさせられますか?
いいえ、ライドオフさせられません。ビークルに「ライド」しているユニットは、基本的に「ライドオフ」を実行しない限り、ビークルにライドした状態を維持し続けますので、ライド状態のままになります。

RK-037 エビルダイバー
「RK-037 エビルダイバー」の効果は『このユニットと隣り合う特徴「ミラーライダー」を持つユニット』を対象にしていますが、これはラッシュエリアにある場合でも発動しますか?
いいえ、発動しません。ユニットの並び順を参照するのは、左詰めで並べるルールのあるバトルエリアのユニットだけです。ラッシュエリアではユニットの並び順を参照することはありません。

RK-042 ブランウイング
自軍バトルエリアに「RK-042 ブランウイング」が2体ある場合、相手がスタートフェイズにコマンドを2つリリースしたなら、そのスタートフェイズを終えるときにホールドするコマンドは2つになりますか?
はい、その通りです。「RK-042 ブランウィング」の効果は重複します。
自軍バトルエリアに「RK-042 ブランウイング」が1体ある場合、相手がスタートフェイズにコマンドを4つリリースしたなら、そのスタートフェイズを終えるときにホールドするコマンドは2つになりますか?
いいえ、ホールドするコマンドは1つです。リリースした枚数に関わらず、相手がホールドするコマンドは、「RK-042 ブランウイング」1体につき1つになります。

RK-043 ライドシューター
「RK-043 ライドシューター」のテキストには「自軍ラッシュフェイズ中、このビークルを捨札にしてもよい。そうしたとき、次にラッシュする〜」とありますが、この「次にラッシュする」というのは、『「RK-043 ライドシューター」をラッシュしたのと同じターン」ということでしょうか? それとも『「RK-043 ライドシューター」をラッシュした次のターンのラッシュフェイズ』ということでしょうか?
「RK-043 ライドシューター」のカードテキストは、以下のように読み替えてください。
『自軍ラッシュフェイズ中、このビークルを捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、次にラッシュする特徴「ミラーライダー」を持つユニットカードの必要パワーの数字は3少なくなり、コマンドをホールドせずにラッシュできる(この効果は重複しない)。』
このテキストに従い、「RK-043 ライドシューター」の効果の対象は、『「RK-043 ライドシューター」を捨札にしたそのターン中に、最初にラッシュする特徴「ミラーライダー」を持つユニットカード』であると解釈してください。
敵軍バトルエリアに「RK-035 ダークウィング」がある状態で、「RK-043 ライドシューター」を捨札にして、必要パワーが3足りていない特徴「ミラーライダー」を持つユニットをラッシュしようとしました。このとき、ラッシュしようとしたユニットは、ユニットを対象にした「RK-035 ダークウィング」の効果で特徴を失うため、「RK-043 ライドシューター」の対象として適切でなかったことになりますが、この場合はどうなりますか?
「RK-043 ライドシューター」のカードテキストは、以下のように読み替えてください。
『自軍ラッシュフェイズ中、このビークルを捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、次にラッシュする特徴「ミラーライダー」を持つユニットカードの必要パワーの数字は3少なくなり、コマンドをホールドせずにラッシュできる(この効果は重複しない)。』
このテキストに従い、「RK-043 ライドシューター」の効果の対象は「ユニットカード」になりますので、敵軍バトルエリアに「RK-035 ダークウィング」があっても、自分は必要パワーが3足りない特徴「ミラーライダー」を持つユニットカードを、「RK-043 ライドシューター」の効果でラッシュできることになります。

RK-044 ライオトルーパー
「RS-282 イエローオウル」の効果で「RK-044 ライオトルーパー」のカードが一度に10枚以上捨札になったとき、10枚目の「RK-044 ライオトルーパー」が捨てられた時点で、その「一万人ライダー部隊」の効果は発動しますか?
いいえ、発動しません。「RK-044 ライオトルーパー」の効果の発動条件は「撃破されて捨札になったとき」ですが、「RS-282イエローオウル」の効果で「RK-044 ライオトルーパー」が10枚まとめて自軍捨札に送られたとしても、それは撃破されたことにはなりませんので、「RK-044 ライオトルーパー」の効果を発動することはできません。
「RS-319 デカマスター」の効果で「RK-044 ライオトルーパー」のカードが一度に10枚以上捨札になったとき、10枚目の「RK-044 ライオトルーパー」が捨てられた時点で、その「一万人ライダー部隊」の効果は発動しますか?
はい、発動します。「RK-044 ライオトルーパー」の効果の発動条件は「撃破されて捨札になったとき」ですので、「RS-319 デカマスター」の効果で「RK-044 ライオトルーパー」を撃破して捨札にしたのであれば、「RK-044 ライオトルーパー」の効果を発動することができます。

RK-046 オートバジンBM
自軍に「RK-001 改造人間」が常駐している状態で、「RK-046 オートバジンBM」に「RK-005 超電子ダイナモ」を使用しました。そして、その「RK-046 オートバジンBM」が【バスターホイール】の効果で敵軍ユニットを複数撃破した場合、「RK-005 超電子ダイナモ」の効果により、撃破したSPが空欄でないユニット1体につき相手に1点ダメージを与えることができますか?
はい、できます。撃破を行う起点となる「撃破する」と直接書かれているテキストの持ち主であるユニット(またはバトルによる撃破を行ったユニット)が、「RK-005 超電子ダイナモ」の効果を受けていれば、撃破したユニット1体につき1点のダメージを与えられることになります。
「RK-046 オートバジンBM」をラッシュするとき、その追加条件を満たすために、ライドされている状態の「RK-045 オートバジンVM」を選ぶことはできますか?  また、この場合、ライドしているユニットはどうなりますか?
その場合でも、「RK-045 オートバジンVM」を選び、コマンドゾーンに送ったり捨札にすることで、「RK-046 オートバジンBM」の追加条件を満たすことができます。また、この場合、「RK-045 オートバジンVM」にライドしているユニットはライドオフすることになります。ただし、この場合はRCの効果は発動しません。RCの効果は、自軍ターン中にバトルエリアに出てライドオフしたときにのみ発動します。
自軍バトルフェイズに、「RK-046 オートバジンBM」をバトルエリアに出しました。これにより、本来のBPの下三桁が“000”の敵軍Sユニットは、「RK-046 オートバジンBM」の効果【バスターホイール】により、BPの下三桁が“500”の状態になりました。この状態で、「RK-064 仮面ライダーファイズ」が【ファイズエッジ】の効果を発動させた場合、それらのBPの下三桁が500となった敵軍Sユニットを撃破することができますか?
はい、できます。
自軍バトルフェイズに、「RK-046 オートバジンBM」をバトルエリアに出しました。これにより、本来のBPの下三桁が“000”の敵軍Sユニットは、「RK-046 オートバジンBM」の効果【バスターホイール】により、BPの下三桁が“500”の状態になりました。この状態で、「RS-319 デカマスター」が【ディーソードベガ】の効果を発動させた場合、それらのBPの下三桁が500となった敵軍Sユニットを撃破することができますか?
はい、できます。
自軍常駐オペレーションに「RS-014 ファイブテクター」を配置している状態で、敵軍「RK-046 オートバジンBM」がストライクしてきました。このとき「RS-014 ファイブテクター」の効果を発動し、BP500の自軍Sユニットをバトルエリアに出してストライクを防ごうとしました。この場合、バトルエリアに出したBP500の自軍Sユニットは、敵軍「RK-046 オートバジンBM」の効果でBP−500されてBPOになりますが、バトルや敵軍のストライクの処理はどうなりますか?
その場合、自軍SユニットはBP-500された状態で(その結果BPO以下になっていても、撃破されて捨札になるより先に)バトルになり、バトルになったため敵軍のストライクは無効になります。

RK-047 仮面ライダー轟鬼
「RS-187 ゴーマ宮」が配置されている状態で、敵軍バトルエリアにユニットがあるとき、「RK-047 仮面ライダー轟鬼」のナンバーコンビネーションの効果「音撃斬・雷電激震」を発動させることはできますか?
はい、できます。ナンバーコンビネーションの効果は、アタックまたはストライクを選択するよりも前のタイミング(ユニットがバトルエリアに並んだ直後)に発動しますので、「音撃斬・雷電激震」を使ったことで、アタックすることができなくなった「RK-047 仮面ライダー轟鬼」は、「ゴーマ宮」の「可能ならアタックする」の制限を受けないことになります。

RK-048 仮面ライダー斬鬼
自軍ラッシュエリアに「RS-263 タンクコマンド」があり、自軍コマンドゾーンにCN2のカードがホールド状態であるとします。この状態で、「RK-048 仮面ライダー斬鬼」のNC効果を発動させて、CN2のカードをリリースしました。このとき、CN2である「RK-048 仮面ライダー斬鬼」の効果を実行することができますか?
いいえ、発動できません。「RS-263 タンクコマンド」の効果は、「〜したとき」などのようにタイミングを限定しないため、条件が満たされれば、即座にその効果が有効になります。つまり、「RK-048 仮面ライダー斬鬼」のCN2と同じCN2のコマンドをリリースした時点で、そのNC効果は発動できなくなります。(リリースした時点で効果を終了します)

RK-050 仮面ライダー裁鬼
「RK-026 がんがんじい」には『これはBP2000以上の敵軍Sユニットにアタックされない』とありますが、「RK-050 仮面ライダー裁鬼」のナンバーコンビネーションを発動させて、その効果で必要パワーの数字を選び、バトルで撃破することはできますか?
いいえ、それはできません。「RK-050 仮面ライダー裁鬼」はBP2000以上であるため、「RK-026 がんがんじい」にアタックすることができません。アタックできなければ、テキストの「アタックするとき」以降は処理されません。

RK-051 仮面ライダー鋭鬼
「RK-051 仮面ライダー鋭鬼」の効果【音撃打・必殺必中】で、敵軍バトルエリアの「RK-051 仮面ライダー鋭鬼」や「RS-408 天空聖者サンジェル」を撃破することは可能ですか?
はい、可能です。
自軍バトルエリアに「RS-408 天空聖者サンジェル」がある状態で、「RK-051 仮面ライダー鋭鬼」の効果【音撃打・必殺必中】で敵軍バトルエリアのSP1以上のユニットを撃破した場合、「」RS-408 天空聖者サンジェル」の効果【プロミネンスシャワー】により、相手に1点ダメージを与えることになりますか?
いいえ。その場合、実際に敵軍ユニットの「撃破」を行ったのは、「RK-051 仮面ライダー鋭鬼」のテキストに書かれた「撃破」ですので、「RS-408 天空聖者サンジェル」のテキストにある『「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」の効果で撃破されたとき』の条件を満たしていないため、その効果は適用されません。

RK-052 仮面ライダー弾鬼
「RK-052 仮面ライダー弾鬼」の効果【音撃打・破砕細石】は、本来のBPは4000以下でありながら、ライドすることでBP4000以上になっている敵軍Sユニットとバトルするときにも発動しますか?
はい、発動します。

RK-053 仮面ライダーガタックMF
敵軍「RS-090 レッドレーサー」がラッシュされたとき、自軍「RK-053 仮面ライダーガタックMF」の効果「ガタックバルカン」を発動しました。この場合、ラッシュされた「RS-090 レッドレーサー」は、バトルエリアではなくラッシュエリアに置かれますか?
いいえ、バトルエリアに置かれます。「RS-090 レッドレーサー」のラッシュに対応して「RK-053 仮面ライダーガタックMF」の効果を発動したということは「RS-090 レッドレーサー」のラッシュはすでに成立しているということになります。つまり、この時点で「RS-090 レッドレーサー」はすでにバトルエリアに置かれていることになります。
特徴「DEN-O」を持つユニットが「RK-053 仮面ライダーガタックMF」の効果「ガタックバルカン」を受けました。その後、その特徴「DEN-O」を持つユニットを「RK-022 ライダーパス」の効果で別のユニットと置き換えた場合、「ガタックバルカン」の効果は持続しますか?
いいえ、持続しません。「ガタックバルカン」の効果を受けたユニットと、その後「RK-022 ライダーパス」で置き換わったユニットは別のユニットですので、置き換わる前のユニットを対象にした効果を引き継ぐことはありません。
「RK-053 仮面ライダーガタックMF」や「RK-056 仮面ライダーザビーMF」、「RK-070 仮面ライダーカブトMF」等の「これはアタックされるときBP+4000される」という効果は、アタックされる毎に重複しますか?
いいえ、重複しません。アタックされて発生したそのバトルを終えた時点で、BPが「+」される効果は失われます。

RK-054 仮面ライダーガタックRF
「RK-054 仮面ライダーガタックRF」や「RK-057 仮面ライダーザビーRF」、「RK-065 仮面ライダーカブトRF」などが持つ「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」という効果は、そのカードがパワーゾーンやコマンドゾーンに置かれている間も有効ですか?
いいえ。アタックされる可能性があるのはユニットだけで、パワーゾーンやコマンドゾーンにあるカードはアタックされることがないため、有効ではないことになります。
「RK-054 仮面ライダーガタック」や「RFRK-057 仮面ライダーザビーRF」、「RK-065 仮面ライダーカブトRF」などのユニットは、「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」とありますが、これは「RS-026 疾風流超忍法」や「RS-282 イエローオウル」などの効果の対象になりますか?
はい、対象になります。条件を満たしているものが自動的に対象になるような効果(「BP3000以下のすべてのユニットを〜する」というような効果)の場合は、プレイヤーが対象を「選ぶ」ということを行わないので、「選ばれない」と書かれていても対象になります。

RK-057 仮面ライダーザビーRF

「RK-054 仮面ライダーガタックRF」や「RK-057 仮面ライダーザビーRF」、「RK-065 仮面ライダーカブトRF」などが持つ「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」という効果は、そのカードがパワーゾーンやコマンドゾーンに置かれている間も有効ですか?
いいえ。アタックされる可能性があるのはユニットだけで、パワーゾーンやコマンドゾーンにあるカードはアタックされることがないため、有効ではないことになります。
敵軍ラッシュエリアにあるユニットが「RK-057 仮面ライダーザビーRF」のみという状態で、自軍バトルフェイズ中、「RK-049 仮面ライダー勝鬼」の効果【風牙】を発動しました。これにより、相手は自分自身のユニットを選ぶことになりましたが、「RK-057 仮面ライダーザビーRF」は「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」というテキストを持っています。それでも相手はその「RK-057 仮面ライダーザビーRF」を選ぶことができますか?
はい、選ぶことができます。
「RK-054 仮面ライダーガタック」や「RFRK-057 仮面ライダーザビーRF」、「RK-065 仮面ライダーカブトRF」などのユニットは、「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」とありますが、これは「RS-026 疾風流超忍法」や「RS-282 イエローオウル」などの効果の対象になりますか?
はい、対象になります。条件を満たしているものが自動的に対象になるような効果(「BP3000以下のすべてのユニットを〜する」というような効果)の場合は、プレイヤーが対象を「選ぶ」ということを行わないので、「選ばれない」と書かれていても対象になります。

RK-058 マシンゼクトロン
自軍バトルフェイズ中、RCを持たず特徴「仮面ライダー」を持つユニットを「RK-058 マシンゼクトロン」にライドさせてバトルエリアに出しました。このユニットは、ライドオフすることができますか?
はい、できます。
「RK-058 マシンゼクトロン」にライドしている「RK-027 仮面ライダーBLACK」に「RK-013 Jパワー」を使用しました。このとき、「Rk-058 マシンゼクトロン」と「RK-027 仮面ライダーBLACK」を1体のユニットとして扱い、そのカードを2枚とも「RK-013 Jパワー」の上に重ねますか? それとも「RK-027 仮面ライダーBLACK」のみを重ねますか?
「RK-013 Jパワー」の対象に選んだ「RK-027 仮面ライダーBLACK」は、ユニットでなくなるまで「RK-013 Jパワー」の上に重ねたまま扱いますので、ライドオフしたときに扱い易いように、下から「Rk-058 マシンゼクトロン」「RK-013 Jパワー」「RK-027 仮面ライダーBLACK」の順で重ねるようにしてください。

RK-061 仮面ライダー電王RF
「RK-061 仮面ライダー電王RF」の効果【一本釣り】を使用し、敵軍パワーゾーンの「RK-073 仮面ライダー2号」を選びました。この場合、「RK-073 仮面ライダー2号」のテキストにある「これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない」を無視してバトルエリアに出すことはできますか?
いいえ、できません。正しく処理を実行できないものを対象に選ぶことはできません。
「Rk-061 仮面ライダー電王RF」の「一本釣り」の効果の対象として、「RK-032 アナザーアギト」のカードを選びました。このとき、相手は「RK-032 アナザーアギト」をバトルエリアに出すためにラッシュエリアの特徴「仮面ライダー」を持つユニットを1体捨札にしなければなりませんか?
はい、その通りです。ただし、敵軍ラッシュエリアに特徴「仮面ライダー」を持つユニットが1体もなければ、敵軍パワーゾーンの「RK-032 アナザーアギト」をバトルエリアに出すことはできません。

RK-065 仮面ライダーカブトRF
「RS-049 グリーンレーサー」の効果「ピットインダイブ」によって、「RK-065 仮面ライダーカブトRF」を選びバトルエリアに出すことはできますか?
選ぶことはできませんが、バトルエリアに出すことはできます。「RS-049 グリーンレーサー」の効果が発動した時点で、相手のラッシュエリアにあるすべてのSユニットは、バトルエリアに出ることが決定します。つまり、ユニットを選んではいないことになりますので、「RK-065 仮面ライダーカブトRF」もバトルエリアに出ることになります。このとき「出す順番は自分が選ぶ」とありますが、この場合の「選ぶ」は「出す順番」についてですので、「仮面ライダーカブトRFを出す順番は○番目」という風に、順番を選ぶことはできます。
「RK-054 仮面ライダーガタック」や「RFRK-057 仮面ライダーザビーRF」、「RK-065 仮面ライダーカブトRF」などのユニットは、「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」とありますが、これは「RS-026 疾風流超忍法」や「RS-282 イエローオウル」などの効果の対象になりますか?
はい、対象になります。条件を満たしているものが自動的に対象になるような効果(「BP3000以下のすべてのユニットを〜する」というような効果)の場合は、プレイヤーが対象を「選ぶ」ということを行わないので、「選ばれない」と書かれていても対象になります。

RK-074 ライダーマン
「RK-074 ライダーマン」のテキストには、『これ以外の特徴「仮面ライダー」を持つユニットが自軍バトルエリアにあれば、これは敵軍Sユニットにアタックされない』とありますが、「RK-074 ライダーマン」にも特徴「仮面ライダー」があります。つまり。これは「RK-074 ライダーマン」が2体でも発動すると考えて間違いないですか?
はい、間違いありません。