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「RS-280 レッドホーク」や「RS-282 イエローオウル」、「RS-283 ブルースワロー」、「RS-284 ホワイトスワン」には、「これは、自軍バトルフェイズを終えるときのバトルエリアでの並び順が、カードに表記された本来のナンバーと違うなら、自分がターンを終えるとき、手札に戻す」という効果がありますが、その効果は、その効果を持つユニットのナンバーが「RK-079 仮面ライダーの称号」の効果でRCになっているときにも有効ですか? |
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はい、有効です。「RS-280 レッドホーク」などの持つ手札に戻る効果は、「RK-079 仮面ライダーの称号」の効果を得ているかどうかに関わらず、「カードに表記された本来のナンバー」を参照しますので、ナンバーがRCになっていたとしても適用されることになります。 |
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「RK-080 超変身」や「RK-082 オルタフォース」の効果にある「自軍スタートフェイズを終えるとき、一度だけ」とは、「毎ターン1回ずつ発動できる」と考えてよろしいでしょうか? それとも、「1ゲーム中に一度だけ」なのでしょうか? |
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「毎ターン1回ずつ発動できる」と考えてください。 |
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自軍に常駐させている「RK-081 ゲゲル」の効果で、自分が「自軍山札の上から1枚引いてウラ向きのままこれに重ねてもよい 」を実行する際、自分はこのカードのオモテを確認することはできますか? |
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いいえ、できません。「ウラ向きのまま」とありますので、カードのオモテは見ずに、ウラ向きのまま「RK-081 ゲゲル」の上に重ねてください。 |
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NEW
敵軍バトルフェイズ中、相手がストライクしてきたとき、それに対応して「RK-086 アカネタカ」を使用したとします。このとき、続けて2枚目の「RK-086 アカネタカ」を使用することはできますか? |
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いいえ、それはできません。指定のタイミング(「〜したとき」や「〜されたとき」など)に、指定の手続き(「〜してもよい」など)を行うことによって発動する効果(コマンドをホールドして発動するカウンターも含みます)は、ひとつのタイミングに対して1つしか発動できません。指定のタイミングに指定の手続きを行って効果を発動した場合、他にも同じタイミングに指定の手続きを行うことで発動できる効果があったとしても、そのタイミングはすでに終了していると考えて、さらに重複して効果を発動することはできません。手続きを必要とせず自動的に発動する効果については、これに含まれません。 |
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「RK-087 ゼクトマイザー」のテキストにある「出してもよい」には、「可能なら」の一文がありませんが、これは「これはバトルエリアに出られない」と書かれているユニットや、「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」等の条件を持つユニットであっても、その条件を満たさずともバトルエリアに出すことができますか? |
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いいえ。否定文がもっとも優先されるルールにより、バトルエリアに出すことのできないユニットはバトルエリアに出すことはできません。 |
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「RK-087 ゼクトマイザー」の効果は、「RS-223 タック」等のバトルエリアに出すことが不可能なSユニットがある場合、どのように処理されますか? 効果の解決が不可能として効果が無効になりますか? それとも、可能な限り解決しますか? |
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可能な限り解決するようにしてください。 |
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自軍Sユニットに「RK-088 イマジンとの契約」を使用した後で、続けて同じユニットに「RK-013 Jパワー」を使用しようとしました。この場合、そのユニットの下には「RK-088 イマジンとの契約」と「RK-013 Jパワー」の2枚が重ねられることになりますか? それとも、先に使用した「RK-088 イマジンとの契約」が捨札になり、「RK-013 Jパワー」のみが重ねられることになるのでしょうか? |
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その場合、「RK-088 イマジンとの契約」と「RK-013 Jパワー」の2枚を選んだ自軍Sユニットの下に重ねることになります。 |
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自軍ラッシュエリアに「RK-097 仮面ライダーX」が1体あり、自軍コマンドゾーンに「RK-097 仮面ライダーX」のカードが2枚、ホールド状態であります。この状態で、自軍バトルフェイズに「RK-097 仮面ライダーX」の効果【ライドルスティック】を発動し、自軍コマンドゾーンにある「RK-097 仮面ライダーX」のカードを自分の手札に戻しました。このとき、その手札に戻した「RK-097 仮面ライダーX」のカードの効果が発動しますが、これにより再び自軍コマンドゾーンにある別の「RK-097 仮面ライダーX」のカードを選んで手札に戻すことはできますか? |
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はい、できます。 |
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敵軍ターン中、自分の手札が2枚のとき、相手が「RK-127 仮面ライダーカリス」をラッシュしました。このとき、ラッシュされた「RK-127 仮面ライダーカリス」はBP5000なので、自分は手札の「RK-012 宏のオルゴール時計」を使用しました。この場合、手札から「RK-012 宏のオルゴール時計」を使用したことで自分の手札が1枚になるので、「RK-127 仮面ライダーカリス」はBP3000になりますが、「RK-012 宏のオルゴール時計」の発動条件は満たしていたとして、相手のバトルフェイズを飛ばすことができますか? |
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はい、できます。 |
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「RK-089 乗車拒否」の効果で、自軍パワーゾーンのカードの枚数が6枚から9枚になったとき、8枚目の状態を経過したとして、「RK-169 仮面ライダーゼロノスVF」の効果【グランドストライク】は発動しますか? |
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はい、発動します。すべてのカード操作は、同時に複数枚に対して行う場合でも、1枚ごとに実行しているものとして扱います。 |
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「RK-169 仮面ライダーゼロノスVF」が自軍エリアにある状態で、自軍パワーゾーンのカードの枚数が9枚のときに、「RS-043 パトストライカー」の効果【ジャッジメントソード】を発動しました。このとき、8枚目の状態を経過したとして、「RK-169 仮面ライダーゼロノスVF」の効果【グランドストライク】は発動しますか? |
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はい、発動します。すべてのカード操作は、同時に複数枚に対して行う場合でも、1枚ごとに実行しているものとして扱います。 |
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「RK-169 仮面ライダーゼロノスVF」が自軍エリアにある状態で、自軍パワーゾーンのカードの枚数が9枚のときに、「RS-043 パトストライカー」の効果【ジャッジメントソード】を発動しました。このとき、8枚目の状態を経過したとして、「RK-169 仮面ライダーゼロノスVF」の効果【グランドストライク】は発動しますか? |
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はい、発動します。すべてのカード操作は、同時に複数枚に対して行う場合でも、1枚ごとに実行しているものとして扱います。 |
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「RK-105 仮面ライダーアギトSF」の効果【ハルバードスピン】でユニットを選ぶとき、選んだユニットの必要パワーの数字を合計しても3に足りない場合でも、選んだユニットを持ち主の山札に戻してシャッフルすることができますか? |
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はい、できます。 |
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「RK-125 仮面ライダーブレイド」の効果【ブレイラウザー】は、手札にカードが3枚以上無い場合にライドオフする事は可能でしょうか。 |
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はい、可能です。 |
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「RK-125 仮面ライダーブレイド」の効果【ブレイラウザー】のテキストには「自分の手札を3枚まで選び」と書かれていますが、3枚「まで」ということは、自分の手札を1枚(または2枚)だけ選び相手に見せるということができるということでしょうか? |
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いいえ、それはできません。「RK-125 仮面ライダーブレイド」の効果【ブレイラウザー】で自分の手札を選ぶときは、必ず3枚選ぶようにしてください。大変申し訳ありませんが、「RK-125 仮面ライダーブレイド」の効果【ブレイラウザー】のテキストは、以下のように読み替えてご使用ください。
『自分の手札を3枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選びホールドする。その後、見せたカードの持つカテゴリがすべて同じなら、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。』 |
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「RK-130 ローカストアンデッド」の効果【スペード5−キック】には、「自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするかわりに捨札にして」という一文がありますが、この効果を使う場合も「RK-130 ローカストアンデッド」をラッシュするためにコマンドをホールドする必要はありますか? |
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はい、その通りです。ラッシュのための手続きを行ってから、捨札にしてください。 |
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「RK-131 仮面ライダー剛鬼」の効果【音撃打・豪腕無双】は、「7枚までオモテにしてもよい」とありますが、これは山札の上からオモテにする操作を、7枚までであれば好きなところで止めてもよい、ということでしょうか? |
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はい、その通りです。 |
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「RK-131 仮面ライダー剛鬼」の効果【音撃打・豪腕無双】を実行する際、山札の上からカードをオモテにする前に、何枚オモテにするのか宣言しておく必要はありますか? |
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いいえ、その必要はありません。 |
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「RK-141 仮面ライダーゼロノスZF」がストライクして【デネビックバスター】を発動させました。この効果で、山札の上のカードをオモテにする操作を繰り返す途中で、オモテにしたカードの必要パワーの数字が6だったので、必要パワーの数字が6の「RK-141 仮面ライダーゼロノスZF」が撃破されて捨札になってしまいました。この場合、この効果の処理はその時点で終了ということになりますか? |
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いいえ。「RK-141 仮面ライダーゼロノスZF」が捨札になっても、効果の処理は継続されます。基本的に一度条件を満たして発動した効果は、発動した元のユニットが捨札になっても、その効果を実行できる限り継続すると考えてください。 |
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敵軍バトルフェイズ中に、敵軍「RS-061 仮面ライダー電王RF」の効果【一本釣り】によって、自軍パワーゾーンの「RK-142 モモタロス」がバトルエリアに出ました。このとき、その「RK-142 モモタロス」は、自身の持つ効果「これはバトルエリアに出たとき撃破される」により撃破されますが、それに対応して「RS-027 ダイノガッツ」を使用し、その「RK-142 モモタロス」を場に留まることはできますか? |
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はい、できます。 |
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自軍に「RK-001 改造人間」が常駐している状態で、「RK-061 仮面ライダー電王RF」に「RK-005 超電子ダイナモ」を使用しました。そして、その「RK-061 仮面ライダー電王RF」が【一本釣り】の効果で、敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから「RK-142 モモタロス」を選び、バトルエリアに出しました。このとき、その「RK-142 モモタロス」は、自身の持つ効果「これはバトルエリアに出たとき撃破される」により撃破されますが、これを「RK-061 仮面ライダー電王RF」が撃破したものとして、「超電子ダイナモ」の効果により相手に1点ダメージを与えることができますか? |
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いいえ。この場合、「RK-142 モモタロス」の撃破は「RK-142 モモタロス」自身の持つ効果によって行われたものであり、「RK-061 仮面ライダー電王RF」が「RK-142 モモタロス」を効果で撃破したり、アタックして撃破している訳ではありませんので、ダメージを与えることはできません。 |
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「RK-142 モモタロス」や「RK-143 ウラタロス」、「RK-144 キンタロス」、「RK-145 リュウタロス」には、「これはバトルエリアに出たとき撃破される。」とありますが、これらのユニットは、撃破される前にストライクやアタックをすることはできますか? それともバトルエリアに出た時点ですぐに撃破されるということですか? |
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バトルエリアに出た時点ですぐに撃破されますので、そのままではストライクやアタックをすることはできません。バトルエリアに出たとき撃破されないようにするためには、「RK-088 イマジンとの契約」を併用してください。 |
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自軍エリアに「RS-210 ゴーマ16世」があります。自軍ターン中、「RK-154 ジーク」をラッシュしました。「ジーク」の【頭が高い!】の効果の対象に、「RK-024 サイクロン号」にライドしている敵軍「RK-023 仮面ライダー1号」を選びました。このときBP500になった「仮面ライダー1号」は、「ジーク」の【頭が高い!】の効果で「サイクロン号」にライドしていることによるBPが高くなる効果が無効になるのと同時に、「ゴーマ16世」の【大地動転の玉】の効果で「サイクロン号」にライドしていることによるBPが「+」される効果が、BPが「−」される効果に代わります。効果が矛盾しているとして、ターンプレイヤーが優先順位を決められますか? あるいは、この二つの効果に優先順位はありますか? |
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ターンプレイヤーが優先順位を決めることはできません。また、その2つには優先順位があり、この場合は「RK-154 ジーク」の効果が優先されます。
BPの値を変化させる効果の計算順序は「+」→「−」となっており、また、同時に「指定の値になる」が存在する場合は、「指定の値になる」を最も優先し、計算は行われません。そして「指定の値になる」が複数存在する場合は、値の低い方の「指定の値になる」を優先します。
つまり、効果の優先順位は「RK-154 ジーク」が最も高いため、「RS-210 ゴーマ16世」の有無に関わらず、「RK-024 サイクロン号」の効果による計算は行われないことになります。 |
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「RK-161 ショッカーライダー」は、『これは「ショッカーライダー」だけでコンビネーションしてバトルエリアの6番目に並んだとき「SP1」になる』という効果を持ちますが、例えば自軍バトルエリアに並んだ6体の中に、ビークルにライドしている「ショッカーライダー」が含まれていても、『 ショッカーライダー」だけでコンビネーションしている』とみなして、SP1になりますか? |
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いいえ。バトルエリアにビークルが存在すれば『「ショッカーライダー」だけ』でコンビネーションしていないことになりますので、SP1にはなりません。 |
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「RK-161 ショッカーライダー」は、『これは「ショッカーライダー」だけでコンビネーションしてバトルエリアの6番目に並んだとき「SP1」になる』という効果を持ちますが、例えば自軍バトルエリアに並んだ6体の中に、ビークルが含まれていても、『「 ショッカーライダー」だけでコンビネーションしている』とみなして、SP1になりますか? |
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いいえ。バトルエリアにビークルが存在すれば『「ショッカーライダー」だけ』でコンビネーションしていないことになりますので、SP1にはなりません。 |
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「RK-166 仮面ライダーG3」は、カテゴリマークがミスティックアームズですが、枠の色はアーステクノロジーの緑色になっています。これは、「ミスティックアームズ」と「アーステクノロジー」の両方のカテゴリを持つユニットと考えてよろしいでしょうか? |
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いいえ。申し訳ありません、カードの表記不備になります。「RK−166 仮面ライダーG3」のカテゴリは、カード左下に記載してある「アーステクノロジー」として使用して頂くようお願いいたします。 |
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「RK-166 仮面ライダーG3」は、その【GM-01】の効果を実行できない場合(例えばホールド状態の敵軍Sユニットがいない場合や、敵軍コマンドゾーンにカードが置けない場合)でもライドオフすることはできますか? |
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はい、できます。 |
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ホールド状態のユニットが「RK-024 サイクロン号」や「RK-166 仮面ライダーG3」等でコマンドゾーンに送られた後、「RK-008 メカニック忍者」や「RK-100 仮面ライダーZX」で再びラッシュエリアに戻ったとき、コマンドゾーンに送られる前の時点での状態を維持したまま、ホールド状態で置かれることになりますか? それともリリース状態にで置かれますか? |
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リリース状態で置かれます。ユニットはユニットでなくなった時点で、ユニットとして持っていた情報はすべて失われると考えてください。 |
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「RK-168 仮面ライダー電王CF」の効果【てんこもりだぜ!】は、パワーゾーンにある「RK-142 モモタロス」、「RK-143 ウラタロス」、「RK-144 キンタロス」、「RK-145 リュウタロス」のカードの効果を、複数重複して同時に発動することができますか? 例えば、自軍「RK-168 仮面ライダー電王CF」の効果【てんこもりだぜ!】が発動したとき、自軍パワーゾーンに「RK-144 キンタロス」が2枚あれば、その2枚分のBP+3000される効果が発動し、BP+6000されることになりますか? |
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複数重複して同時に発動することができますので、その場合はBP+6000されることになります。 |
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「RK-168 仮面ライダー電王CF」の効果【てんこもりだぜ!】は、パワーゾーンにある「RK-142 モモタロス」、「RK-143 ウラタロス」、「RK-144 キンタロス」、「RK-145 リュウタロス」のカードの効果を、捨札にせず発動できるものですが、それはつまり、「RK-144 キンタロス」がパワーゾーンに1枚あるだけで、「RK-168 仮面ライダー電王CF」のBPが無制限に上昇するということですか? |
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いいえ、違います。「RK-168 仮面ライダー電王CF」のテキストが、こちらのデザイン意図を正確に伝えられない表現になってしまっていることをお詫びいたします。「RK-168 仮面ライダー電王CF」のテキストは、『「モモタロス」「ウラタロス」「キンタロス」「リュウタロス」のカードの捨札にしたときに発動する効果を、1枚につき1度ずつ、捨札にせずに発動できる』と解釈してください。 |
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「SK-002 仮面ライダーV3」の効果【ダブルタイフーン】を発動させて、自軍コマンドゾーンにある「RK-023 仮面ライダー1号」のユニットカードをホールドしました。このとき、「SK-002 仮面ライダーV3」はSP1を得ますか? |
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はい、SP1を得ます。 【技の1号】のような、黒ベタに白抜き文字で書かれたものを「効果名」と呼びますが、その効果の内容は効果名より後の「SP1」マークを含むテキスト全体を指します。
「SK-002 仮面ライダーV3」の効果は、「ホールドしたユニットカードのRCの効果を、このユニットの効果として発動する」とありますので、「RK-023 仮面ライダー1号」をホールドした場合は、【技の一号】の「SP1」を「SK-002 仮面ライダーV3」の効果として発動することになり、「SK-002 仮面ライダーV3」はSP1を得ることになります。 |
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「SK-002 仮面ライダーV3」の効果【ダブルタイフーン】を発動させて、自軍コマンドゾーンから「RK-023 仮面ライダー1号」か「RK-073 仮面ライダー2号」のカードを選んでホールドするとき、「RK-164 仮面ライダー1号(THE FIRST)」もしくは「RK-134 仮面ライダー2号(THE FIRST)」のカードを選んでホールドし、そのRCの効果を発動することはできますか? |
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いいえ、できません。括弧書きの部分もカード名として含みますので、「RK-023 仮面ライダー1号」と「RK-164 仮面ライダー1号(THE FIRST)」は別のカード名のユニットカードとして扱われます。 |
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