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| ターンの流れ | 1.スタートフェイズ | 2.チャージフェイズ | 3.ラッシュフェイズ | 4.バトルフェイズ | 5.エンドフェイズ |

自分のバトルエリアにユニットがあれば、すべてラッシュエリアに戻します

自分の場にホールド状態(ヨコ置き)のカードがあれば、すべてリリース状態(タテ置き)にします。
 
自分の山札から1枚引いて手札に加えます
(これをドローといいます)
山札が無くドローできないときは、ゲームに負けてしまいます。
 
ドローしたあとで、自分の手札の枚数が自分のダメージ(パワーゾーンのウラ向きカード)よりも少ないときは、追加でもう1枚ドローできる!(1ターンに1回まで)
ゲームの後半、ピンチのときに活用するといいぞ!

先攻1ターン目はスタートフェイズがスキップされ、
先攻の2.チャージフェイズから開始となります。

| ターンの流れ | 1.スタートフェイズ | 2.チャージフェイズ | 3.ラッシュフェイズ | 4.バトルフェイズ | 5.エンドフェイズ |

自分の手札からカードを1枚だけ選んで、パワーゾーンコマンドゾーンのどちらかにおいて貯めることができます(これをチャージといいます)

  ・1ターンに1枚だけです。しなくても構いません。
  ・カードは必ずオモテ向きに置きます。
 
パワーを溜めれば溜めるほど、より強力なユニットやオペレーションを使用できるようになります。逆に手札にどんな強力なカードがあっても、パワーが足りなければ使用できません。

パワーゾーンには何枚でもカードを置くことができます。
 
ユニットカードを場に出したり、オペレーションカードを発動したりするには、使用するカード1枚につきコマンドが1つ必要になります。つまりコマンドが3つであれば3枚のカードが使用でき、逆にコマンドが1つも無ければ、パワーがどれだけあってもなにもできません。

コマンドゾーンには5枚までカードを置くことができます。カード効果によって、5枚を越えておかれるときは、そのカードは捨札になります。