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皆さんこんにちは。

『THE MASKEDRIDER EXPANSION vol.4』、略して「ザマス4弾」の発売まであとわずかとなりました。

特集4回目となる今回のコラムは、ちょっと変わった角度からアプローチ。
「ザマス4弾」に収録されている「カブトムシ」系ユニットを中心にお送りします。

「カブトムシ」と言えば、そのフォルムと力強さで大人から子供まで幅広い人気を誇る昆虫の代表格。
そのため、いくつもの作品で「カブトムシ」をモチーフにしたキャラクターが、敵味方問わず多数存在します。

■「仮面ライダー」で「カブトムシ」と言えば、1枚目にご紹介するカードはこれをおいて他に無いでしょう。
電気人間こと『仮面ライダーストロンガー』です。

■仮面ライダーストロンガー

・追加条件
なし

レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)

【ストロンガー電キック】
このターン、これはBP+2000される。さらに、このユニットのBPがすべてのユニットのBPとくらべて一番高ければ、このターン、これは「SP1」になる。

・特徴:仮面ライダー/男/改造人間

必要パワー4のBP4000、《レジスト》を持ち、能力の【ストロンガー電キック】はRCで発動します。
これを発動すると『仮面ライダーストロンガー』はそのターン中BP+2000され、さらにそのとき、自軍・敵軍あわせたすべてのユニットの中でこれのBPが一番高ければ、『仮面ライダーストロンガー』このターン中「SP1」になると言う完全攻撃型の能力。

「SP1」を得るために比較する対象は「すべてのユニット」なので、サイズはSユニットに限らず、M・L・XLのユニットも含みます。能力を使おうとすると自分も高BPのユニットを出しづらくなりますが、これは一長一短でしょう。

『仮面ライダーストロンガー』が単体のまま効果を発動するとBP6000になります。このとき他にBP6000のユニットがいた場合でも、同率ですが「1番高い」には間違いないので、『仮面ライダーストロンガー』は「SP1」を獲得することができます。
レンストのBPは500刻みですから、この場合は他にBP6500以上のユニットがいなければ良い、ということですね。

もちろん、BPを+する類の効果を使い『仮面ライダーストロンガー』のBPを底上げしてやれば、「SP1」獲得のハードルは下がることになります。

■そんな『仮面ライダーストロンガー』の頼もしい相棒が、こちらの『電波人間タックル』
ザマス1弾にも収録されていた彼女が、今回「2nd」になって新たに登場となりました。

■電波人間タックル

・追加条件
なし

特徴「仮面ライダー」を持つユニットが自軍バトルエリアにあれば、これは敵軍Sユニットにアタックされない。

【ウルトラサイクロン】
このユニットを捨札にして、次の効果を発動してもよい
⇒敵軍バトルエリアから、必要パワーの数字が3以下のユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ敵軍コマンドを1つ選び、捨札にしてから置く。

・特徴:女/改造人間/2nd

BP1000と「SP1/5」は変わらずですが、必要パワーは2に上がりました。
その分、特徴「仮面ライダー」に関連した被アタック回避能力を獲得し、能力もユニット除去&コマンド操作効果を持つ【ウルトラサイクロン】にパワーアップしています。

これには「RCの発動」「自身を捨札にする」と言う2つの手順を踏む必要がありますが、敵軍バトルエリアの必要パワー3以下であれば、サイズを問わず相手のコマンドゾーンに飛ばすことができる上に、もしコマンドゾーンにカードが5枚あったとしても、1枚捨てさせてから改めて置くことができると言う、非常に強力な効果です。

特に今回からは、「自軍ゾーン」を参照する能力《モーフ》が加わっています。コマンドゾーンのみですが、間接的にこれを妨害することも可能な【ウルトラサイクロン】は、現環境ではかなり有効な能力と言っても差し支えないでしょう。
相手が2つ以上のカテゴリが入ったデッキを使ってきた場合、うまくすれば敵軍コマンドを1色に縛り、ユニットのラッシュを大幅に制限することだってできるかもしれません。

【ウルトラサイクロン】を使うなら、ある程度お互いの場が整ってから。中盤からの詰めに使うと良さそうです。

■彼ら2人が乗るバイクも今回カード化されています。パズルカードで描かれた『カブトロー』『テントロー』がそうです。

■カブトロー

・追加条件
なし

【カブトローサンダー】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアからSPが空欄でないSユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このターン、選んだユニットはBP−1000される。(BP0以下になったユニットは撃破される)

・特徴:メカ/車両

■テントロー

・追加条件
なし

特徴「女」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
これにライドしているユニットはBP+500される。

【高性能レーダー】
ライドされている「カブトロー」からこのビークルがコンビネーションしている間、これにライドしているユニットは次の能力を得る
⇒敵軍ユニットにアタックされない。

・特徴:メカ/車両

『カブトロー』は、これがバトルエリアに出たとき、敵軍Sユニット1体のBPを−1000する、と言う特殊な能力。
これで選ぶことができるのは「敵軍バトルエリアにあるSPが空欄でないSユニット」。つまりSP欄に「!」や「数字」、「分数」を持つSユニットのことですね。
BP0以下になったユニットはその瞬間撃破されることになるので、速攻系で良く使われるBP1000以下で《レジスト》を持ったストライク可能なユニットなどには天敵と言えます。
『仮面ライダーストロンガー』の【ストロンガー電キック】を効果的に使うための仕込みにも良いでしょう。

『テントロー』は必要パワー1でラッシュでき、特徴「女」を持つSユニットであれば、RCを持っていなくてもライドできる非常に便利なビークル。NCの数をかせぐのにも便利です。
これにライドしているユニットはBP+500される点もポイントですが、何よりも『テントロー』で注目してもらいたいのは【高性能レーダー】の効果。

ユニットがライドしたままの『カブトロー』の次にこの『テントロー』が並んでいる、つまり「コンビネーション」している間『テントロー』にライドしているユニットは、敵軍ユニットにアタックされなくなります。

ビークルに由来するコンビネーションと言うことで、今までに無い新たな動き方ができそうです。

ヒーローあるところにライバルあり。ここからは「カブトムシ」からちょっと離れて『仮面ライダーストロンガー』の敵役をご紹介したいと思います。

■まずは番組初期の敵組織「ブラックサタン」の大幹部である『一ツ目タイタン』

■一ツ目タイタン

・追加条件
なし

【体内マグマ】
これが自軍エリアにある間、自分がターンを終えるとき、自軍捨札からカードを1枚選び、これの下にウラ向きで重ねてもよい。これがユニットでなくなるとき、この下に重ねたウラ向きのカードをすべて捨札にする。そうして捨札にするとき、それが敵軍ターン中なら、捨札にするカード1枚につき、そのカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。

・特徴:ブラックサタン/男/改造人間

必要パワー4でBP1000と、前に出して戦うにはかなり物足りない数値。

しかし【体内マグマ】の効果は絶大です。能力の全文は上部に記載されたものを見ていただくとして、ここではポイントごとに詳しい説明をしていきましょう。

・ウラ向きで重ねるカードは、ユニット、ビークル、オペレーション、なんでもかまいません。
・【体内マグマ】の効果を発動できるのは「敵軍ターン中」だけ。自軍ターン中に自分よりBPの高いユニットにアタックして、「自爆」したときなどは効果を発動できないのでご注意ください。
・「ユニットでなくなるとき」と言うのは、撃破だけでなく、効果などで自軍ゾーンに送られるときも含みます。
・そうしたとき、重ねられていたカード1枚につき、そのカードと同じ必要パワーを持つ敵軍Sユニット1体を撃破できます。対象は敵軍エリアの全てから選ぶことができます。

ポイントとしては以上の点でしょうか。
捨札を減らすことができるので、『闇の戒律』のバースト対策にもなるでしょうか。「カードをウラ向きに重ねない」と言う選択もできるので、『闇の戒律』のほうに重ねたいカードは、捨札に残しておくことも可能です。
特徴「改造人間」を持つので、『仮面ライダーZX』と一緒に使うのもアリですね。

重ねられたカードが増えてくれば、相手は当然【体内マグマ】を警戒して『一ツ目タイタン』を放置してくるでしょう。
『隠流忍術』などを使って上手く攻撃を誘導し、狙ったときに効果を発動できるようにしたいところです。

■続いて番組後半の敵組織「デルザー軍団」から、『ジェネラルシャドウ』です。

■ジェネラルシャドウ

・追加条件
なし

【トランプ占い】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚をオモテにする。そして、オモテにしたカードの必要パワーの数字を見て、その数字が「1」「3」「5」のどれかなら、このターン、これはBP+4000され、「2」「4」「6」のどれかなら、相手は1枚ドローしてもよい。「7」以上なら、このターン、これは「SP1」になる。その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。

・特徴:デルザー軍団/男/改造人間

白を基調としたスーツに対し、血管が浮き出た異様な頭部がアンバランスな恐怖を感じさせる『ジェネラルシャドウ』
必要パワー4でBP4000はDAとしては若干低めでしょうか。能力の【トランプ占い】は、山札をめくって出たカードの必要パワーによって効果が変わるギャンブル性の高いもので、その内訳は以下のとおり。

「1」「3」「5」の場合 このターン、これはBP+4000される。

「2」「4」「6」の場合 相手は1枚ドローしてもよい。

「7」以上の場合  このターンこれは「SP1」になる。

奇数が出た場合は何の問題もありませんが、「2」「4」「6」の偶数が出てしまうと敵に塩を送ることになってしまいます。
【トランプ占い】は、自軍ターン中バトルエリアに出たときに強制発動するので、うかつに動くのは危険です。

こういうときは、『ビートチェイサー』『オメデトロフィー』などの山札を見られる効果が便利。次のカードを確認すれば、安心してバトルエリアに出していくことができます。自分から狙って置ける『クライマックス刑事』なんかもいいですね。
オモテにしたカードは山札の下に戻され、捨札になることは無いのでガンガン使っていきましょう。

オススメは、『ジェネラルシャドウ』をバトルエリアに出した後、『仮面ライダードレイクMF』のRC【潜行捜索】を発動するコンボ。山札の下のカードの必要パワーはすでにわかっているので、そのカードを確実にドローすることができます。高らかに数字を宣言しましょう。

■同じく「デルザー軍団」からもう1人、『ドクターケイト』をご紹介。

■ドクターケイト

・追加条件
なし

【猛毒腐食液】
このターン、特徴「女」を持つ敵軍ユニットを1体以上撃破して捨札にしたなら、自分がターンを終えるとき、相手に1点ダメージを与えてもよい。

・特徴:デルザー軍団/女/改造人間

必要パワー2でBP2000。CN1で発動する【猛毒腐食液】は、「ターン」にかかる効果。1度発動させてしまえば、そのターン中に特徴「女」を持つユニットを撃破するのは、『ドクターケイト』以外のユニットでもかまわない点に注目。
「1体以上撃破して捨札」になっていれば良いので、効果での撃破でもOKです。
ユニットを除去するついでにダメージも与えられてしまう、一石二鳥の効果ですね。

■さて、特集のほうに戻りましょう。
続いての「カブトムシ」は、グロンギ最強ランクの怪人『ゴ・ガドル・バ』

■ゴ・ガドル・バ

・追加条件
なし

【ザバギンバシグラ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍パワーゾーンのダメージ以外のカードから、Sユニットのカードを1枚選び、敵軍ラッシュエリアに出してもよい。そうしたとき、相手は自分自身の山札の上から1枚ひいて、自分自身のパワーゾーンに置いてもよい。

・特徴:グロンギ/怪人/男

劇中ではクウガとほぼ同等の力を持ち、その武人的な強さから人気の高いライバルキャラの1体。
必要パワー5でBP5000は、DAとしては標準的な数値です。

【ザバギンバシグラ】は、敵軍パワーゾーンにオモテ向きで置いてあるSユニットをラッシュさせる能力。
そうして出させたとき、相手は山札の上から1枚ひいてパワーゾーンに置いても良いため、「パワー削り」には使えませんが、ラッシュされると困るユニットを、パワーゾーンに流せる可能性もあります。
出される場所はラッシュエリアですが、Sユニットであれば効果での撃破が比較的簡単にできるので、何かしらのコンボを前提に考えてみると良いでしょう。

「敵軍ユニットのラッシュ」になりますから、《モーフ》のトリガーとしても機能させることができますね。

■「カブトムシ」モチーフと言えば、タイトルそのまま「仮面ライダーカブト」を思い浮かべる方も多いかと思います。
今弾で登場するのは「もう1人のカブト」『仮面ライダーダークカブトMF(マスクドフォーム)』です。

■仮面ライダーダークカブトMF(マスクドフォーム)

・追加条件
なし

これはアタックされるときBP+3000される。

【むき出しの敵意】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアのユニットがSユニット1体だけなら、そのユニットを持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。

・特徴:仮面ライダー/男

「MF」のお約束、被アタック時にBP+3000される防御型のユニット。

Sユニット1体を問答無用で飛ばすことができる【むき出しの敵意】は、かなり使い勝手の良い能力です。
自軍バトルエリアには何体いてもかまわないので、これ以外のユニットで邪魔な敵ユニットを除去し、敵軍バトルエリアにSユニット1体だけの場を作った上で、効果を使うことができます。いかにBPが高いユニットであろうとも、この効果から逃れることはできません。
参照するのは「バトルエリア」「ユニット」だけなので、「ビークル」は数えませんし、「ラッシュエリア」になら何体ユニットがいても大丈夫です。

『仮面ライダーダークカブトMF』がキャストオフした姿が『仮面ライダーダークカブトRF(ライダーフォーム)』

■仮面ライダーダークカブトRF(ライダーフォーム)

・追加条件
自軍「仮面ライダーダークカブトMF」1体をパワーゾーンに送る

これはアタックされる以外では相手に選ばれない。

【ダークライダーキック】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍コマンドを3つリリースしてもよい。そうしたとき、このターン、これは「SP1」になる。

・特徴:仮面ライダー/男/加速

数値的には他の「RF(ライダーフォーム)」と大差ありません。《アタックされる以外では相手に選ばれない》のも同様。

【ダークライダーキック】は敵軍コマンドに依存した能力で、敵軍コマンドゾーンにホールド状態のカードが3枚以上無ければ発動することはできません。
リリースするコマンドのカテゴリは何でも良いので、『ガオパンダ』の【バンブーハリケーン】や、『ガオコング』の【ファイヤーダンス】などで敵軍コマンドを強制的にホールドさせれば、いつでも使うことができますね。WBOTはカテゴリの相性も良いのでオススメです。

■ラストは「カブトムシ」型のビークル『カブトエクステンダー』と、パズルカードになっている『ガタックエクステンダー』。こちらは「クワガタ」ですが。

■カブトエクステンダー

・追加条件
なし

特徴「加速」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
これにライドしているユニットはBP+500される。

【クロックアップ】
これにライドしているユニットは、特徴「加速」を持たないSユニットにアタックされない。

・特徴:メカ/車両/加速

■ガタックエクステンダー

・追加条件
なし

特徴「加速」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
これにライドしているユニットはBP+500される。

【エクステンドライダー落とし】
ライドされている「カブトエクステンダー」からこのビークルがコンビネーションしたとき、次の効果を発動できる
⇒本来のBPが8000以下の敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。

・特徴:メカ/車両/加速

この2台、どちらも特徴「加速」を持っているユニットであれば、RCを持っていなくてもライドすることが可能なビークル。「仮面ライダーカブト」系のユニットの他、「タイムレンジャー」の各Sユニットも特徴「加速」を持っていますね。

『カブトエクステンダー』にライドしているユニットはBP+500され、さらに【クロックアップ】の効果で、ライド中のユニットは、特徴「加速」を持たないユニットにはアタックされなくなります。
制限としてかなり強力な効果ですが、さらに《アタックされる以外では相手に選ばれない》を持つユニットをライドさせておけば、対策を用意していない限り、相手がこのユニットを撃破することはかなり困難になるでしょう。

『ガタックエクステンダー』もBPアップは同様に+500。
しかしこのビークルの真価はその能力【エクステンドライダー落とし】にあります。

これは先ほど紹介した『カブトロー』『テントロー』と同じ、ビークルに由来したコンビネーション。
ライドされている『カブトエクステンダー』から、『ガタックエクステンダー』コンビネーションしたときに発動できる能力です。

この能力のすさまじいところは、「本来のBPが8000以下の敵軍ユニットであれば何でも選べる」と言う点。サイズもエリアも問わないため、条件が揃ったときには破格の強さを見せる『メガヘラクレス』や、被アタック時にBPがアップする『キングライナー』なども、「本来のBP」を参照してパワーゾーンに送ることができます。まさに脅威の除去能力と言えるでしょう。

【エクステンドライダー落とし】の効果はコンビネーションしたときに発動するため、『ガタックエクステンダー』にライドしていたユニットは、その後ライドオフするなどしても問題ありません。

いかがでしたか?

実は「レンジャー」「ザマス」「メタル」の全てに、「カブトムシ」をモチーフとしたユニットが存在します。

レンジャーカブトライジャーゴウライビートル など
ザマス   :仮面ライダーブレイド仮面ライダーカブト仮面ライダーコーカサス など
メタル   :ブルービート老子グル異次元調達屋カブトメガヘラクレス など

こうして見ると、デッキ中の全ユニットが「カブトムシ」モチーフ、なんてデッキもできそうです。

他にも「クワガタ」「ドラゴン」「獅子」などのポピュラーなものから、「鳥類」「海の生物」「陸の生物」「牛」「猫科動物」など、同一、もしくは似たようなモチーフを持ったユニットがたくさん見つかります。
自分なりのテーマを設けてカードを探し、新たなデッキ作りをしてみてはいかがでしょうか?
もしかしたら、思いもよらないコンボや、カードの新たな魅力を発見できるかもしれませんよ。

それでは、また次回の更新でお会いしましょう。